Comunicación con el Árbitro del Partido
Reunión previa al partido
Es fundamental que todos los miembros del equipo de Oficiales Auxiliares que tendrán la capacidad de hablar con el Árbitro se reúnan con él antes del juego para revisar sus preferencias de comunicación. Esto debería cubrir qué información adicional requiere de los Oficiales Auxiliares y también qué señales verbales quiere del Controlador de tiempo.
Esta reunión también debe usarse para confirmar al Árbitro qué sonidos de timbre o bocina se escucharán en qué etapas (reloj de patada llega a cero y final de la mitad son los dos estándar).
Preferencias del Árbitro
Cada Árbitro tiene diferentes gustos y aversiones cuando se trata de comunicarse con otros oficiales. Esta sección detalla aspectos en los que la estandarización se considera importante para el buen funcionamiento del partido y otras áreas en las que las preferencias del Árbitro pueden tener prioridad.
El Árbitro puede tener muchas cosas sucediendo al mismo tiempo, por lo que saber cuándo y cómo comunicarse es muy importante. Cualquier persona que se comunique directamente con el Árbitro también debe poder escucharlo para saber cuándo el Árbitro está hablando con alguien o concentrado en otra cosa. No debe comunicarse con el Árbitro cuando esté discutiendo con un jugador o con los Árbitros Asistentes.
Cuando se comunique con el Árbitro, debe ser lo más conciso (corto), claro y preciso posible.
Brevedad
El Árbitro solo necesita el mínimo de información en la mayoría de los casos. Por ejemplo, durante un reemplazo, el Árbitro no necesita saber quién entra, solo quién sale para que lo ayude a sacar al jugador lo más rápido posible. Esto significa que el color de la camiseta y el número de camiseta del jugador que sale es todo lo que necesita. Además, si se reemplaza a un Capitán de un equipo, informar al Árbitro quién es el nuevo Capitán en el campo de la manera más sucinta posible.
Claridad
Siempre hable con palabras positivas al árbitro en lugar de usar "no" en la descripción del evento. Puede suceder que el Árbitro no escuche o no pueda escuchar la palabra "no" y reciba el mensaje equivocado.
Precisión
Si se logran los dos puntos anteriores, la precisión de lo que está diciendo debe ser el próximo tema a considerar, sin embargo, vale la pena considerar las palabras que elige para transmitir su mensaje. El uso de términos de la jerga o vulgares en lugar de palabras universalmente aceptadas para diferentes aspectos del juego puede causar confusión, especialmente si el Árbitro no es un hablante nativo del idioma utilizado.
Algunos ejemplos de buena comunicación:
- Reemplazos:
- <Nombre del Árbitro> - Espere una respuesta
- Reemplazos: Blanco 10 y Blanco 3. Blanco 8 ahora es el Capitán
- Reemplazos completos
- Llamada al Árbitro a la línea de touch
- <Nombre del Árbitro> - Espere una respuesta
- Tenemos un problema con los jugadores primeras líneas, ¿puedes acercarte a la línea de touch?
Comunicación con el Controlador de tiempo
Para el Controlador de tiempo, el Árbitro pedirá diferentes señales durante el partido. Estos se acordarán en la reunión previa al partido, ya que diferirán de un Árbitro a otro. Si hay problemas con el tiempo y necesita transmitir esto al Árbitro, asegúrese de identificarse como el Controlador de tiempo antes de transmitir el mensaje.
A continuación se muestra un ejemplo de algunas de las indicaciones que podrían ser necesarias. La instrucción de "el tiempo es tuyo" es la única que debe darse en cada situación a cada Árbitro. Los Árbitros pueden decidir si quieren otras o variaciones de ellas, o no.
- "Dos minutos" (para el final de la mitad)
- "El tiempo es tuyo" (señal de que se ha llegado al final de la mitad).
- "Quince segundos para el reloj de patada"
- "Cinco segundos para el reloj de patada"
Indique al Árbitro si el partido debe reiniciarse o no después de que se haya marcado un try cerca del final de una mitad.